Surfaces palette
曲面
用曲线、边、网格或细分对象生成 NURBS 曲面,以及圆角、翻边、分缝与偏移。多数工具共享连续性、Explicit Control、Flow Control 等共用参数。
31 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Surfaces
曲面工具共用参数
这不是独立建模工具,而是多款 Surfaces 工具 Option 窗口中复用的参数页。Rail、Square、Fillet、Blend、Flange、Panel Gap、Round、Offset 等都会用到。
- 连续性 Continuity
- G0 位置相接;G1 切线一致;G2 曲率一致;G3 曲率变化率一致。部分工具支持 Implied Tangent。
- Explicit Control
- 打开后可指定 U/V 度数、跨度数(Absolute / Max Spans / Uniform Spans),约束结果拓扑。
- Flow Control / Modify Range
- 控制沿边界的参数流向;Modify Range 可裁短生成范围。
- Crown(隆起)
- Off / Proportional / Absolute:在 Skin 等工具中用隆起高度塑造截面性格。
- Control Options
- Create History、自动更新、输入几何处理(Invisible / Template)。
加速曲面Accelerated SurfaceSurfaces > Accelerated Surface
沿曲面上的线按长度/高度生成带加速性格的面,适合车身特征加速面。
动画扫掠Anim SweepSurfaces > Swept Surfaces > Anim Sweep
把物体沿时间/路径的运动轨迹扫成曲面或包络。用于运动包络、雨刮扫掠、门开闭包络等法规/间隙分析辅助。
球角Ball CornerSurfaces > Ball Corner
在三张面(或三条圆角)汇聚的角上放一个球状过渡,补 Round/Fillet 填不满的拐角。
倒角挤出(旧)Bevel(曲面)Surfaces > Planar Surfaces > Bevel
沿曲线生成带倒角的挤出面组(侧壁+倒角+可选盖)。官方建议改用 MS Draft + Surface Fillet(G0 Chamfer)。该工具容易产生很重的参数化。
桥接圆角Bridge FilletSurfaces > Bridge Fillet
在三组面之间创建圆形桥接圆角,处理三面交汇的过渡。
合并曲面Combine SurfacesSurfaces > Combine Surfaces
把相邻且参数可对齐的曲面合成一张。减少面片数,便于整体 CV 调整。
角部混合Corner BlendSurfaces > Corner Blend
比球角更自由的角部填充,可用 G2 把三向圆角光顺连起来。
沿曲线挤出ExtrudeSurfaces > Swept Surfaces > Extrude
截面沿一条路径曲线扫出曲面。路径提供方向和形状。若只是沿向量拉出,请用 MS Draft。
圆角翻边Fillet FlangeSurfaces > Rolled Edge > Fillet Flange
在面的边缘做“先圆角再翻边”的冲压件收边。车门、引擎盖、翼子板的包边/翻边典型工具。
自由混合面Freeform BlendSurfaces > Multi-Surface Blend > Freeform Blend
在两组边之间做带连续性控制的混合面,不强制圆截面。比 Fillet 更像“补一堵墙”,比 Skin 多 G1/G2。两个空洞边之间的过渡首选。
多边混合Multi Blend / Multi-Edge BlendSurfaces > Boundary Surfaces > Multi Blend
在多条边(可多于 4)之间填充过渡面,处理三叉、五边等 Square 搞不定的区域。
多面拔模/拉伸Multi-Surface DraftSurfaces > Multi-Surface Draft
沿方向(而非沿曲线)拉面,并可加拔模角和 Crown。模具件侧壁、屏幕边缘、从轮廓“长出”厚度。官方明确:沿方向挤出用它,沿曲线用 Extrude。
板件间隙Panel GapSurfaces > Rolled Edge > Panel Gap
在两块板件之间生成符合间隙/面差规范的终止面和倒角。引擎盖与翼子板、门与侧围的分缝。
NURBS 基本体Primitives (NURBS)Surfaces > Primitives
创建 NURBS 基本体:Sphere、Torus、Cylinder、Cone、Cube、Plane,作为概念体块、参考或后续修剪/构面输入。
轮廓混合Profile BlendSurfaces > Multi-Surface Blend > Profile Blend
用额外的剖面曲线控制两组边之间的混合形状。当你想“这里必须过这根腰线”时用它,而不是纯 Freeform。
轮廓扫掠ProfileSurfaces > Swept Surfaces > Profile
把截面(曲线或曲面边)沿路径组合扫掠,可控朝向、缩放、连续性。比 Extrude 更像“造型扫掠”,适合饰条、密封条、轮眉。
轨道面(Birail)Rail SurfaceSurfaces > Swept Surfaces > Rail Surface
沿 1 或 2 条轨道扫 1 条或多条生成线(截面)。生成线在轨道上的接触点像火车轮一样保持对应。比 Extrude 强大得多,是四边面建模和特征扫掠的核心。
旋转面RevolveSurfaces > Revolve
剖面绕轴旋转生成回转体。轮圈、杯子、瓶身用 Freeform 模式;汽车侧窗玻璃有专门的 Side Glass 选项。
快速倒圆RoundSurfaces > Round
给已有模型的尖边批量倒圆,类似 CAD 的 Edge Fillet。适合“收尾”而不是主面造型。可沿链选边,设半径,处理三边角。
平面修剪面Set PlanarSurfaces > Planar Surfaces > Set Planar
在一组共面封闭曲线内生成修剪平面。文字、标识、端盖、分型面、内饰平面件的基础。曲线必须共面且封闭。
蒙皮SkinSurfaces > Skin
两种用法:1)两条曲线/边之间拉一张直纹面(1 次),可用 Crown 加鼓度变成 2/3 次;2)按住 Shift 选两条以上曲线,做穿过所有截面的蒙皮。默认两次输入后就开始下一张,适合快速排面。
四边面SquareSurfaces > Boundary Surfaces > Square
由四条相交边界生成一张四边 NURBS。每条边可独立设 G0/G1/G2/G3 或 Implied Tangent。汽车车身主面、消费电子外壳的标准做法:把区域划成四边形网格再 Square。
缝线/接缝Stitch and SeamSurfaces > Stitch and Seam
在曲面上生成缝线、针脚、接缝特征,用于座椅、皮革、装饰缝的视觉与轻量几何。
曲面圆角Surface FilletSurfaces > Multi-Surface Fillet > Surface Fillet
在两组曲面之间做过渡圆角。Radius(滚球)或 Chord(弦长);截面可以是 G0 倒斜、G1 圆弧、G2/G3 曲率。可沿长度变半径,可自动修剪原面。
从网格生成曲面Surface from MeshSurfaces > Surface from Mesh
在扫描网格上拟合 NURBS 面片。自动或半自动把网格区域变成可编辑曲面,再人工重建成 A 级。
从细分生成 NURBSSurface from SubdivSurfaces > Surface from Subdiv
把细分体转换成 NURBS 面,进入 A 级流程。转换质量取决于 SubD 拓扑(尽量四边、均匀)。
对称圆角Symmetric FilletSurfaces > Multi-Surface Fillet > Symmetric Fillet
在对称的两组面之间做左右形态一致的圆角,适合沿中缝或成对特征。
等距面Surface OffsetSurfaces > Surface Offset
沿法向等距出一张新面。内板、厚度、法规内缩、密封面。
管状翻边Tube FlangeSurfaces > Rolled Edge > Tube Flange
以圆管截面沿边扫出翻边,适合更圆润的卷边。
管状偏移Tubular OffsetSurfaces > Rolled Edge > Tubular Offset
沿边生成管状偏移体/面,用于密封条占位、装饰条管道。
可变等距面Variable Surface OffsetSurfaces > Variable Surface Offset
按曲面四角指定不同距离做非均匀偏移。可从未修剪面生成。适合厚度渐变的内板或垫块。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。