Mesh palette
网格
由 NURBS / 点云 / 位移贴图 / 细分生成网格;子集、投影、孔洞修补、桥接、缝合与修复。许多下游工具要求网格为流形——先跑 Mesh Repair。2026 无独立 Point Clouds 面板,点云走 Import / Pick Cloud / Cloud to Mesh。
25 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Mesh
NURBS 转网格NURBS to MeshMesh > NURBS to Mesh
把曲面镶嵌成多边形,用于 3D 打印、评估、给不认 NURBS 的下游。
点云转网格Cloud to MeshMesh > Cloud to Mesh
由点云生成可编辑网格。2026 无独立 Point Clouds palette,点云走 File > Import > Cloud、Pick Cloud、本工具。
位移贴图转网格Displacement Map to MeshMesh > Displacement Map to Mesh
把面方位移贴图转为真实网格几何。
细分转网格Subdiv to MeshMesh > Subdiv to Mesh
细分对象按层级镶嵌为网格。
网格子集Mesh SubsetMesh > Mesh Subset
选出三角形区域拆成独立网格。
网格合并Mesh MergeMesh > Mesh Merge
多块网格合成一块(保留法向)。
网格切割Mesh CutMesh > Mesh Cut
沿 mesh 上曲线切成逻辑部件。
网格投影曲线Mesh Project CurveMesh > Mesh Project Curve
按视图/矢量把曲线投到网格。
网格法向投影Mesh Project NormalMesh > Mesh Project Normal
沿法向把曲线投到网格(1 度曲线)。
网格求交Mesh IntersectMesh > Mesh Intersect
网格与网格或与 NURBS 求交曲线。
提取理论交线Mesh Extract Theoretical IntersectionMesh > Mesh Extract Theoretical Intersection
提取理论交线/特征近似曲线。
网格边界Mesh BoundariesMesh > Mesh Boundaries
由网格边界生成 1 度 NURBS 曲线。
平滑网格Smooth MeshMesh > Smooth
去扫描噪声。迭代过多会缩体积。
减面ReduceMesh > Reduce
降低多边形数,保持外形。让截面、显示、拟合更流畅。
填充孔洞Mesh Hole FillMesh > Mesh Hole Fill
填充较小或较平坦区域的孔。
网格桥接Mesh BridgeMesh > Mesh Bridge
在间隙两侧边界间搭小桥。
焊接顶点Mesh Weld VerticesMesh > Mesh Weld Vertices
合并重合顶点并平均法向。
修补网格Repair / Hole FillMesh > Repair
补洞、去非流形、翻转法向,让扫描件可截面、可打印。
网格领圈Mesh CollarMesh > Mesh Collar
沿网格边界或曲上曲线拟合 NURBS 领圈。
网格偏移Mesh OffsetMesh > Mesh Offset
等距偏移或生成防水 STL 实体网格。
网格缝合Mesh StitchMesh > Mesh Stitch
缝合部件间狭窄间隙。
反转网格朝向Reverse Mesh OrientationMesh > Reverse Mesh Orientation
反转部件或整体法向。
网格定位Mesh PositioningMesh > Mesh Positioning
把扫描源网格对齐到目标网格/面。
网格棱边重建Mesh Edge ReconstructMesh > Mesh Edge Reconstruct
在高曲率或交线处重建清晰 NURBS 棱。
网格补片Mesh PatchMesh > Mesh Patch
按周围曲率特征填较大孔洞。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。