Pick palette
拾取
选择与取消选择。建模前先选对对象、组件、模板或参考,后续变换与编辑才不会误伤。多数工具在左侧 Pick palette;也可用 Help > Tool Locator 按英文名定位。
26 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Pick
取消全部选择Pick NothingCtrl + NPick > Nothing
清空当前选择集,并保持在“空选择”状态。很多工具要求先 Nothing 再 Pick Object,否则会把上次选择当作输入。
拾取对象Pick ObjectCtrl + OPick > Object
选择整条曲线、整张曲面、整个细分体、网格、组或实例。这是 Alias 里最常用的选择模式。选中后才能做变换、删除、编组、赋材质、进历史编辑。注意:它选的是“物体级”,不会单独选到 CV 或面。
拾取组件Pick ComponentPick > Component
在组层级中选最底层零件(例如立方体的一张面),或在细分体中选单独的 limit surface。同时是强大的拾取过滤器:可只允许选曲线、曲面、网格、灯光等。默认 Marking Menu 里的 “Pick Curve / Pick Surface” 其实就是带了不同 Mask 的 Component。
拾取模板对象Pick TemplatePick > Template
选择被设为 Template 的参考几何。模板可选、可捕捉,但默认不会被普通 Object 选中,也不会被误改。适合放扫描线、背景曲线、对标车。
拾取选择集Pick Selection SetPick > Pick Selection Set
在视口中拾取或取消拾取一个或多个 Selection Set(对象或组件集合),适合反复调用同一批对象。
拾取参考Pick ReferencePick > Pick Reference
拾取参考文件(Reference)中的实体。视口里其他 Pick(如 Pick Object)无法选中参考几何。
拾取编辑点Pick Edit PointCtrl + EPick > Point Types > Edit Point
选择曲线或曲面上的编辑点(节点,knots 对应的点)。编辑点落在几何上。Detach、Insert、重建跨距时常以编辑点为位置参考。
拾取控制点Pick CVPick > Point Types > CV
选择 NURBS 曲线或曲面的控制顶点(Control Vertices)。CV 不落在曲面上(端点除外),它们“拉”出形状。绝大多数精细造型都是在 CV 级别完成的。
拾取外壳线Pick HullPick > Hull
选择一整排 CV 所在的控制网(hull row/column)。移动一整列 CV 比逐个点更利于保持曲面流向,是 A 级调整的基本手法。
拾取混合点Pick Blend PointPick > Pick Blend Point
拾取或取消拾取 Blend Curve 的约束点(blend curve constraint)。
拾取边Pick EdgePick > Pick Edge
拾取 NURBS 上 Hull 段的两个相邻顶点,或细分对象的单条边。
拾取面Pick FacePick > Pick Face
拾取 NURBS 曲面上一个面的四角 CV,或细分对象的单个面。
拾取面环Pick Face LoopPick > Pick Face Loop
拾取 NURBS 上沿 Hull 环的全部 CV,或细分上沿边环的全部面。
拾取细分对象Pick SubdivPick > Pick Subdiv
仅拾取细分对象,便于在 NURBS 与 Subdiv 混排时快速区分。
拾取细分边环Pick Subdiv Edge LoopPick > Pick Subdiv Edge Loop
拾取或取消拾取细分 Edge Loop;不选择 NURBS 组件。
由边拾取细分边环Pick Subdiv Edge Loop From EdgePick > Pick Subdiv Edge Loop From Edge
基于预先选中的细分边,拾取其 Edge Loop。
拾取曲面上曲线Pick Curve on SurfacePick > Pick Curve on Surface
拾取或取消拾取 Curves-on-Surface(COS)。普通 Pick Object 不覆盖此类对象。
拾取点云Pick CloudPick > Pick Cloud
拾取或取消拾取点云;点击其中任一点即选中整个点云对象,而非单个扫描点。
拾取全部对象/灯光Pick All Objects/LightsPick > Pick All Objects/Lights
拾取或取消拾取场景中全部对象类型(含几何、对象组与灯光)。
按着色器拾取Pick by ShaderPick > Pick by Shader
拾取场景中与样例曲面使用相同 Shader 的全部曲面。
按图层拾取Pick by LayerPick > Pick by Layer
拾取与样例曲面处于同一图层的全部曲面。
拾取定位器Pick LocatorPick > Locators
单独选中曲率梳、偏差针、标注等定位器,以便删除、隐藏或查询。
拾取可见对象Pick VisiblePick > Pick Visible
在硬件着色视图中,按当前视图可见性拾取或取消曲面与网格。
链式拾取Pick ChainPick > Chain
沿相接的边、曲线或面上线自动连成一条链。Fillet、Round、Trim、Stitch 时不必逐条点边。
扩大当前选择Grow Current SelectionPick > Grow Current Selection
以当前已选组件为中心,向四周扩展 NURBS 或细分组件选择。
收缩当前选择Shrink Current SelectionPick > Shrink Current Selection
以当前已选组件为边界,向内收缩 NURBS 或细分组件选择。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。