Curve Edit palette
曲线编辑
续画加点、修剪/分段、重建与拟合、方向与连续性调整、截面整理。多数操作会改变参数化、结点或 History。需要 History 的修剪优先用 Curve & COS Trim。
15 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Curve Edit
添加点Add PointsCurve Edit > Add Points
在已有曲线的端点继续加点,效果类似仍处在 New CV / New Edit Point 绘制过程中。面向端点续画,不是中间插入点。
在拐点处断开曲线Break Curve at InflectionsCurve Edit > Break Curve at Inflections
在曲率变向位置(拐点)自动把一条曲线拆成多段,便于分段评价或分区域修形。
合成三维曲线Combine CurvesCurve Edit > Create > Combine Curves
用两条正交投影曲线(如侧视 + 顶视)合成一条 3D 曲线。传统“三视图造型”的核心:先画 2D 特征线再合成。
曲线平面化Curve PlanarizeCurve Edit > Curve Planarize
把曲线压到一个平面上(最佳拟合平面、轴平面或用户构造平面)。Set Planar、Revolve 截面、很多 Profile 都要求平面曲线。
曲线截面操作Curve SectionCurve Edit > Curve Section
按交点、参数或距端点距离,对一组曲线执行修剪、断开、插入编辑点,或生成穿过交点的新曲线。
曲线/面上线修剪Curve & COS TrimCurve Edit > Curve & COS Trim
交互修剪或切断曲线与 COS,并保留原曲线数据,理论交点以后还能改。可选 Geometry(与其他几何相交处切)或手动,并能 Project Curves 把投影当作剪刀。
复制曲线Duplicate CurveCurve Edit > Duplicate Curve(或 Surface Edit 中从边生成)
从曲面边、等参、COS、修剪边提取一条自由 NURBS 曲线。提取后才能当 Skin/Rail 的输入(很多曲面工具不直接吃 COS)。
拟合曲线Fit CurveCurve Edit > Fit Curve
把杂乱的断面线、扫描截面、差参数曲线拟合成干净、指定次数和跨距的高质量 NURBS。逆向工程和整理导入曲线的第一工具。
求交并断开Intersect Curves and DetachCurve Edit > Intersect Curves and Detach
在交点处把相交曲线拆成多段;非周期曲线在交点断开,每段成为独立 DAG 节点。也用于检查曲线与曲线、曲线与面是否相交。
投影切线Project TangentCurve Edit > Project Tangent
修改曲线或面边的端切,使其与一张面(或与另一条曲线交点)达到 G1 或 G2。Align 的曲线版,常用来把特征线“贴”到主面上。
重建曲线Rebuild CurveCurve Edit > Rebuild Curve
保持形状,改数学结构:删多余跨距、去多重节点、改均匀节点、匹配另一条曲线的参数。Combine、Intersect、Offset 之后几乎必做。
反转曲线Reverse CurveCurve Edit > Reverse Curve
翻转曲线参数方向(U 起终点对调)。Skin、Rail、Square 对输入方向敏感:方向不一致会翻面或打结。
排序截面Sort SectionsCurve Edit > Sort Sections
按截面线的轴向朝向将其分到对应图层(X_sections / Y_sections / Z_sections / Other_sections),便于管理密集截面。
拉伸变形StretchCurve Edit > Stretch
通过附着在曲线上的手柄拉伸或重塑曲线。与 Transform Curve 的保形缩放/摇转不同,Stretch 会改变曲率特征。
变换曲线Transform CurveCurve Edit > Transform Curve
直接把曲线摆到与两根轨线相交的位置:先平移贴第一轨再摇转贴第二轨,或保形扩张缩放同时贴两轨。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。