Surface Edit palette
曲面编辑
投影与求交生成 COS、修剪/反修剪、Shell 布尔、重建与重拟合、曲面朝向与 UV 管理。修剪相关与朝向相关可分开记忆。
19 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Surface Edit
拟合扫描Fit ScanSurface Edit > Fit Scan
根据截面或多边形数据,向扫描点云/网格拟合生成曲面。
几何映射Geometry MappingSurface Edit > Geometry Mapping
将世界空间中的曲线映射到目标曲面参数域,类似渲染贴图,得到面上的映射曲线。
相交IntersectSurface Edit > Intersect
计算两张(组)曲面的交线,生成 COS。真实几何相交,不像 Project 依赖方向。分缝、修剪、对插都用交线。
NURBS 转贝塞尔NURBS to BézierSurface Edit > NURBS to Bézier
将多跨 NURBS(含修剪面)拆成单跨 Bézier 片。
控制点行平面化Planarize HullSurface Edit > Planarize Hull
把单行或全部 U/V 向 CV 行投影到平面,理顺 Square/Rail 或直接拉点后变差的外壳。
投影ProjectSurface Edit > Create Curves-on-surface > Project
把曲线沿某一方向投到曲面或 SubD 上,生成 COS 或拟合自由曲线。修剪、分缝、把 2D 特征线贴到 3D 主面上,全靠它。
重建曲面Rebuild SurfaceSurface Edit > Rebuild
在公差内改变次数、跨距、节点矢量。把重面收成 5 次单跨距贝塞尔是 A 级标准动作;也能去多重节点、均匀化参数。
反转曲面Reverse SurfaceSurface Edit > Reverse
反转 U/V 或法向。法向影响偏移方向、着色正面、圆角滚动方向。
反转视觉朝向Reverse Visual Surface OrientationSurface Edit > Reverse Visual Surface Orientation
逐面反转视觉法向,保留 History。
设置几何朝向Set Geometric Surface OrientationSurface Edit > Set Geometric Surface Orientation
按相机设置几何法向。
设置视觉朝向Set Visual Surface OrientationSurface Edit > Set Visual Surface Orientation
按相机批量设置视觉朝向。
Shell 相交Shell IntersectSurface Edit > Shell Intersect
两 Shell 布尔:保留相交体积。
缝合 / 壳体缝合Stitch / Shell StitchSurface Edit > Stitch / Shell Stitch
把相邻面在容差内缝成 Shell,供实体化、STEP 导出、厚度、工程下游。它不改变造型,只建立拓扑连接。
Shell 差集Shell SubtractSurface Edit > Shell Subtract
两 Shell 布尔:差集。
Shell 并集Shell UnionSurface Edit > Shell Union
两 Shell 布尔:并集。
Shell 拆缝Shell UnstitchSurface Edit > Shell Unstitch
把 Shell 还原为普通曲面。
修剪曲面Trim SurfaceSurface Edit > Trim > Trim Surface
用 COS、截面或 3D 投影/相交结果裁掉曲面的一部分。NURBS 的“剪纸”:底层还是完整参数面,只是可见区域变了。
统一曲面朝向Unify Surface OrientationSurface Edit > Unify Surface Orientation
按拓扑统一相邻面朝向。
取消修剪UntrimSurface Edit > Trim > Untrim
去掉修剪,恢复完整参数面。可选择保留 COS 以便重新修剪。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。