Subdivision palette
细分
概念阶段的快速形体:图元、挤出、桥接、倒角、折痕、重拓扑,并可转成 NURBS。官方与部分界面也写作 Subdiv。
24 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Subdivision
对齐到曲线Align to CurveSubdivision > Align to Curve
将细分所选 CV 及相关边对齐到自由曲线、COS、等参线,或由工具自动生成曲线驱动对齐。
对齐 / 平面化 / 平滑Align / Planarize / SmoothSubdivision > Align, Planarize, Smooth
给特征线纪律:Align 贴齐参考,Planarize 把一圈点压平,Smooth 松弛网格。转 NURBS 前的清洁步骤。
细分倒角Bevel(SubD)Subdivision > Bevel
在选中边两侧插入偏移边,可加 Crown 做出圆角感,而不显著增加控制笼复杂度。Relative 按百分比,Absolute 按距离。
桥接BridgeSubdivision > Bridge
在两组边或面之间长出连接面,打孔、把手、后视镜连接。
折痕CreaseSubdivision > Crease
给边加权折痕,使极限面变锐,而不插边。可从 Maya/Fusion 导入的折痕也能用 Modify Crease 再编辑。
切断CutSubdivision > Cut
沿边切开拓扑,分离区域。
提取ExtractSubdivision > Extract
把选中面提取为新的 SubD 物体,用于拆件(镜子、门、盖)。
细分挤出ExtrudeSubdivision > Extrude
沿法向挤出面或边,长出新体积。SubD 建模的主要增面手段。
填洞Fill HoleSubdivision > Fill Hole
用单面或多面封闭细分洞口。
插入边循环InsertSubdivision > Insert
在现有面环上插入边循环,增加局部分辨率而不改变整体拓扑类型。
修改折痕Modify CreaseSubdivision > Modify Crease
编辑折痕过渡长度(3–6 边)、锐度和 Bias(最高点偏向哪一侧),做折痕淡出。
边平面化Planarize EdgesSubdivision > Planarize Edges
将边/边环投影到拟合/视图/轴向平面。
细分图元Primitives (subdivision)Subdivision > Primitives (subdivision)
创建 Cylinder / Box / Plane / Torus 细分基本体,概念阶段快速形体。
网格重构ReformSubdivision > Reform
由扫描网格生成贴合的细分体。
重拓扑RetopoSubdivision > Retopo
在参考网格、扫描件或草图上直接画 SubD 面,描出干净拓扑。从 CAS/油泥扫描进入可编辑 SubD 的正道。
细分回转RevolveSubdivision > Revolve
剖面绕轴回转成细分体。
平滑/松弛SmoothSubdivision > Smooth
笔刷式平滑或松弛细分 CV。
细分模型检查Check ModelSubdivision > Check Model
检查 SubD 的非流形、极点、破面、翻转法向等问题,转换前把雷排掉。
控制笼可见性Subdiv Control Cage VisibilitySubdivision > Subdiv Control Cage Visibility
显示/隐藏/切换控制笼元素。选不中细分边/CV 时优先检查显示开关。
解除边焊接Subdiv Unweld EdgesSubdivision > Subdiv Unweld Edges
沿所选边分离细分面。
焊接WeldSubdivision > Weld
把重合或接近的顶点焊在一起,缝合切割或桥接后的缝。
细分扫描SweepSubdivision > Sweep
剖面沿轨线生成细分扫描体。
加厚ThickenSubdivision > Thicken
给薄壳 SubD 加厚度,生成内外表面。
取消折痕Uncrease Subdiv EdgeSubdivision > Uncrease Subdiv Edge
移除由 Crease Subdiv Edge 创建的 G0 折痕。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。