操作示意
用途
创建 NURBS 基本体:Sphere、Torus、Cylinder、Cone、Cube、Plane,作为概念体块、参考或后续修剪/构面输入。
所在位置
Surfaces palette → Primitives(球/柱/锥/环/立方/平面)。
典型步骤
- 1打开 Primitives 子面板,选择体类型。
- 2设定半径、跨距、度数等。
- 3在视口点击放置。
主要选项
Sphere / Torus / Cylinder / Cone / Cube / Plane
各体有半径、高度、跨距等参数。
注意
- 极点处是奇异点,不要在极点附近做 Fillet。Cube 是组,不是一张三线性面。