Autodesk Alias 2026

工具全览图标对照官方 Palette

按 Alias 2026 Tool Palette Reference 组织:每个工具保留中英对照、用途、所在位置、主要选项、典型步骤与注意。标题旁的图标来自官方 Help 工具图标,便于对着软件扫读。覆盖 14 个官方面板、257 个官方工具。

14
官方面板
257
官方工具
4
完整工作流

推荐阅读顺序

  1. 1本开篇熟悉 Palette 与 Tool Locator
  2. 2Pick → Transform → View选择、变换、观察是一切操作的基础
  3. 3Curves → Curve Edit构架与修线
  4. 4Surfaces → Surface Edit → Object Edit建面、修剪、对齐与对象级编辑
  5. 5Construction → Locators → Evaluate构造、测量、连续性/高光评价
  6. 6Mesh / Subdivision按项目数据类型选读
  7. 7Markup标注草绘;旧 Paint 已并入。点云走 Import / Pick Cloud / Cloud to Mesh

扫读建议:先看「用途」与「所在位置」,再用时再读「选项」与「注意」。

重点工具

间隙检查 Gap Check重点

沿一条(或一链)引导曲线,对两组曲面之间的间隙做采样评价,用梳状定位器标出最小/最大间隙,并写入 Deviation Table。曲面变换后定位器会自动更新。与 Surfaces 中的 Panel Gap(造型创建间隙特征)不同:本工具侧重测量与检查。

2026 范围说明

  • 以 Alias 2026 ENU Help 的 Tool Palette Reference 为准;小版本或许可配置有出入时以你安装的软件为准。
  • Paint / Paint Edit 已替换为 Markup;Point Clouds 不再是独立面板,点云走 Import、Pick Cloud、Cloud to Mesh。
  • 只记得英文名时:软件内 Help → Tool Locator,再回到本手册看用途与注意。

从这些面板开始

拾取 Pick

选择与取消选择。建模前先选对对象、组件、模板或参考,后续变换与编辑才不会误伤。多数工具在左侧 Pick palette;也可用 Help > Tool Locator 按英文名定位。

变换 Transform

移动、旋转、缩放、枢轴与阵列,以及 CV 级变形与 Dynamo 程序化入口。先用 Pick 选对对象或组件再进入本面板;枢轴与局部轴会影响旋转/缩放结果。

曲线 Curves

创建各类 NURBS 曲线、曲面上的曲线(COS)、圆角/过渡曲线,以及 Blend / Keypoint 工具箱。参数化、度数与连续性会直接影响下游曲面质量。

曲线编辑 Curve Edit

续画加点、修剪/分段、重建与拟合、方向与连续性调整、截面整理。多数操作会改变参数化、结点或 History。需要 History 的修剪优先用 Curve & COS Trim。

曲面 Surfaces

用曲线、边、网格或细分对象生成 NURBS 曲面,以及圆角、翻边、分缝与偏移。多数工具共享连续性、Explicit Control、Flow Control 等共用参数。

曲面编辑 Surface Edit

投影与求交生成 COS、修剪/反修剪、Shell 布尔、重建与重拟合、曲面朝向与 UV 管理。修剪相关与朝向相关可分开记忆。

对象编辑 Object Edit

连接/拆分、插入/延伸、对称、对齐、偏移、变形 Rig、Object Editor 与特征修改。在不拆掉历史的前提下改形。

网格 Mesh

由 NURBS / 点云 / 位移贴图 / 细分生成网格;子集、投影、孔洞修补、桥接、缝合与修复。许多下游工具要求网格为流形——先跑 Mesh Repair。2026 无独立 Point Clouds 面板,点云走 Import / Pick Cloud / Cloud to Mesh。