Object Edit palette
对象编辑
连接/拆分、插入/延伸、对称、对齐、偏移、变形 Rig、Object Editor 与特征修改。在不拆掉历史的前提下改形。
22 个官方工具 · 图标取自 Alias 2026 Tool Palette Reference
PALETTE · Object Edit
连接AttachObject Edit > Attach > Attach
把两条曲线在端点焊成一条,或把两张面沿边连成一张,或把一张面的对边连成周期面。方便整体调 CV,但常引入多重节点。
断开DetachObject Edit > Attach > Detach
在指定点或等参处把曲线/曲面分成两段。分区建模、只重建一半、切出补丁。
插入节点InsertObject Edit > Insert
给曲线加编辑点,或给曲面加等参/COS。增加局部控制,代价是变重。
延伸ExtendObject Edit > Extend
把曲线或曲面沿端点/边向外长出新几何,便于相交。
对称建模Symmetric ModelingObject Edit > Symmetric Modeling
让选中几何关于对称面真正对称:改一侧的 CV/编辑点/混合点,另一侧自动跟。适合已经不在对称层上、但需要局部对称的零件。
对齐AlignObject Edit > Align > Align
把曲线端或面边对齐到另一条曲线、面边,或对齐到面内部,并维持 G0/G1/G2。连接补丁与主面的常规武器。
对齐 2008Align 2008Object Edit > Align > Align 2008
2008 重写版对齐:可对齐端点、边、内部等参,控制更细,历史更干净。生产上优先用它而不是老 Align。
对称面对齐Symmetry Plane AlignObject Edit > Align > Symmetry Plane Align
把物体边对齐到对称平面,保证中缝 G0,并可请求切向(垂直于对称面)以实现跨镜像 G1。
偏移物体OffsetObject Edit > Offset
生成等距副本。与 Surfaces > Surface Offset 类似,但作为通用物体工具出现。
变形绑定Transformer RigObject Edit > Dynamic Shape Modeling > Transformer Rig
先搭绑定,真正的改形发生在绑定之外:移动修改器的 CV,模型按历史更新。适合设计评审时快速拉长轴距、改舱包,而不毁原面。
晶格绑定Lattice RigObject Edit > Dynamic Shape Modeling > Lattice Rig
包围盒晶格绑定,带历史。比一次性 Lattice 更适合反复推敲比例。
扭转绑定Twist RigObject Edit > Dynamic Shape Modeling > Twist Rig
绕一根轴曲线扭转一组曲面。车身腰线扭转、手柄拧转。
弯曲绑定Bend RigObject Edit > Dynamic Shape Modeling > Bend Rig
让几何顺应一条(或一串)曲线弯曲。把直的挤出件弯到车身上。
贴合绑定Conform RigObject Edit > Dynamic Shape Modeling > Conform Rig
把近似平坦的特征(徽标、装饰件、字)贴到曲面上,类似 badging。输出跟随承载面的曲率。
对象编辑器Object EditorObject Edit > Object Editor
在曲线/曲面上放置控制手柄,拖位置、切线方向和幅值来改形,并可在边上请求 G0/G1/G2。不必深入 CV 网就能做“雕塑式”修改,同时可写历史。
闭合/打开CloseObject Edit > Close
开曲线/开曲面 ↔ 周期闭合。圆环、完整轮口、周期扫掠需要闭合。
编辑注释Edit CommentObject Edit > Edit Comment
给物体写文本注释(名称以外的说明),方便交接。
面片显示精度Patch PrecisionObject Edit > Patch Precision
增加或减少拾取曲面上绘制的等参描述线数量。只影响显示,不改几何。
查询编辑Query EditObject Edit > Query Edit
点带历史的物体,重新打开创建它的工具控制窗,改半径、连续阶、范围等,几何更新。这是 Alias 非破坏建模的正确打开方式。
光顺物体SmoothObject Edit > Smooth
调和 CV 间距并减小控制网折角,同时适用于曲线和曲面。
特征修改器Feature ModifierObject Edit > Feature Modifier
非破坏地在主面上添加可编辑特征(凸包、凹陷、加强筋类),用修改器而不是直接剪面。
诊断色转硬件着色Assign Diag. Color as HW ShaderObject Edit > Assign Diag. Color as HW Shader
根据对象已指定的诊断着色颜色属性,生成新的硬件着色器并自动赋回对象,便于在 Hardware Shade 下查看。
相关条目
子工具、基本体拆分或工作流补充,图标仍对照官方 Palette。