操作示意
用途
将世界空间中的曲线映射到目标曲面参数域,类似渲染贴图,得到面上的映射曲线。
所在位置
Surface Edit palette。
典型步骤
- 1确定曲线包围盒与要对齐的世界轴。
- 2填 Min/Max U、V。
- 3选目标面与曲线 → 映射。
主要选项
世界轴对应 U/V
X/Y/Z。
Parameter Base / Arc Length Base
按参数比例或按弧长比例。
Create History
改输入后可更新。
注意
- 参数化不均匀时优先考虑 Arc Length Base。