Surface Edit > Geometry Mapping

几何映射Geometry Mapping

操作示意

世界空间曲线像贴图一样映射到面
示意图 · 把世界空间曲线像贴图一样映射到目标面上。

用途

将世界空间中的曲线映射到目标曲面参数域,类似渲染贴图,得到面上的映射曲线。

所在位置

Surface Edit palette。

典型步骤

  1. 1确定曲线包围盒与要对齐的世界轴。
  2. 2填 Min/Max U、V。
  3. 3选目标面与曲线 → 映射。

主要选项

世界轴对应 U/V
X/Y/Z。
Parameter Base / Arc Length Base
按参数比例或按弧长比例。
Create History
改输入后可更新。

注意

  • 参数化不均匀时优先考虑 Arc Length Base。

相关工具