Pick > Pick by Shader

按着色器拾取Pick by Shader

操作示意

同色同材质一次选走
示意图 · 按着色器/材质把同色物体一次选走。

用途

拾取场景中与样例曲面使用相同 Shader 的全部曲面。

所在位置

Pick palette。

典型步骤

  1. 1先拾取带有目标 Shader 的曲面(也可启动工具后再选)。
  2. 2启动 Pick by Shader。
  3. 3所有分配了相同 Shader 的曲面被自动选中。

注意

  • 若启动时已有多个曲面激活,会按它们各自的 Shader 一并扩展。
  • 参考几何需先手动 Assign Current Shader 后本工具才有效。

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