操作示意
用途
拾取场景中与样例曲面使用相同 Shader 的全部曲面。
所在位置
Pick palette。
典型步骤
- 1先拾取带有目标 Shader 的曲面(也可启动工具后再选)。
- 2启动 Pick by Shader。
- 3所有分配了相同 Shader 的曲面被自动选中。
注意
- 若启动时已有多个曲面激活,会按它们各自的 Shader 一并扩展。
- 参考几何需先手动 Assign Current Shader 后本工具才有效。
操作示意
拾取场景中与样例曲面使用相同 Shader 的全部曲面。
Pick palette。