Object Edit > Assign Diag. Color as HW Shader
诊断色转硬件着色Assign Diag. Color as HW Shader
操作示意
用途
根据对象已指定的诊断着色颜色属性,生成新的硬件着色器并自动赋回对象,便于在 Hardware Shade 下查看。
所在位置
Object Edit。仅在插件加载后出现。
典型步骤
- 1在 Plug-in Manager 中启用相关插件(如 diagColorToHWShader)。
- 2确认对象已赋诊断着色。
- 3设 Selected / Invisible / Overwrite 选项并执行。
- 4打开 Hardware Shade 查看效果。
主要选项
Selected Objects Only
仅更新视口中所选。
Include Invisible Only
处理当前不可见对象。
Overwrite Existing Shader
覆盖已有硬件着色指定(默认关)。
注意
- 未加载插件时工具不在 Object Edit 面板中。