操作示意
用途
用节点做参数化:读取 Alias 几何、运算、再写回曲线/面。重复性设计(格栅、灯具阵列)一次编写多次用。
所在位置
Transform palette(与 Dynamo Player 相关入口)。
典型步骤
- 1定义输入(选面、数值)。
- 2节点处理。
- 3输出到 Alias。
- 4存成 .dyn 给 Player 用。
注意
- 保持脚本幂等,避免每次 Run 复制出一堆垃圾层。
操作示意
用节点做参数化:读取 Alias 几何、运算、再写回曲线/面。重复性设计(格栅、灯具阵列)一次编写多次用。
Transform palette(与 Dynamo Player 相关入口)。